Manual de Dados
Seguramente en algún momento por Hobba viste una de esas salas con un prefijo [21] y al entrar solo encontraste personas jugándose lo poco que les queda de su riqueza... o algo así, ¿no? También, estoy casi seguro de que en algún momento intentaste jugar y probablemente poco entendías de qué trataba el juego o cómo se podía lograr aumentar tu apuesta con cada ronda. Para que no haya más confusión, ¡aquí te enseñamos cómo jugar en los Casinos Oficiales!
Para entender este juego, es necesario que podamos entender puntos claves que te exponemos a continuación:
1. ¿Cuál es el objetivo del juego?
Para entender el objetivo, hay que entender la regla de oro de los dados: gana quien, en su turno, consiga llegar más cerca del número 21, o sacarlo sin sobrepasarse. Entonces, el objetivo es que puedas llegar o acercarte lo más posible a ese número; quizá un puntaje de 19 o 20, pueda asegurar tu victoria. Recuerda que, de igual forma, según el método general del juego, técnicamente puedes plantar tu turno desde 16, 17 y 18.
2. ¿Quiénes son los Intermediarios?
Son los usuarios encargados de realizar el arbitraje en la partida; será el punto medio de la apuesta, marcará los turnos, realizará el conteo, etc.
Encontrarás dos tipos de intermediarios en una partida de dados: los Internos, que además de arbitrar, están siendo partícipes de la partida; y los Externos que solo se estarán encargando del arbitraje del juego.
Al respecto, debemos contarte que Hobba ha dispuesto un cargo oficial para que puedas jugar en un ambiente totalmente confiable, lejos de los timos y las trampas a las que puedes estar expuesto/a. Estos son los Croupiers, los cuales te servirán de intermediarios en los Casinos Oficiales. Estas salas son fáciles de ubicar: suelen tener el prefijo [21] y la palabra "Oficial" en su nombre. Además, los Croupiers en todo momento portarán una placa que acredita su cargo (conoce a sus integrantes dando clic aquí).
3. Señales en partida
A lo largo de la partida, encontrarás varias palabras claves dadas por el intermediario que marcarán el paso y desarrollo del juego hasta terminar.
Soy / ¿Eres?: El intermediario usa estas palabras durante los pagos a modo de seguridad, así sabrás si estás efectuando correctamente el pago de la apuesta. Si no recibes respuesta asertiva por parte de este, cancela el tradeo inmediatamente.
Limpiar: Antes y después del juego, el intermediario, o el mismo jugador, avisa si desea limpiar sus dados, esto significa que, si el jugador desea tirar todos los dados durante un período de tiempo, puede hacerlo sin considerarse bug.
Bug: Los bugs se considera a una acción en una partida en curso, que trata que el jugador lanza un dado mientras su rival tiene el turno activo en la partida. El intermediario contará el dado como 1 bug, permitiéndole realizar hasta un máximo de 2 bugs por partida. En caso de que un jugador realice 3 bugs o más, perderá automáticamente.
Time / Tiempo: Es el tiempo que se cuenta a un jugador en su ausencia, ya sea al retirarse de la partida voluntariamente u obligatoriamente por causas externas. Este tiempo empezará a contar inmediatamente su keko desaparezca de la sala. El intermediario procederá a contar el tiempo a según esté la apuesta:
3 minutos: Apuestas inferiores a un valor de 100 Tronos.
5 minutos: Apuestas superiores a un valor de 100 Tronos.
"+S": Esta es la señal de inicio de la partida, al momento del intermediario darla, el jugador deberá lanzar únicamente un dado de los cinco disponibles. Los turnos serán dados con relación a lo sacado. El número mayor iniciará la ronda. En caso de haber un empate, volverán a lanzar el mismo u otro dado hasta lograr cumplir la condición de la regla.
"PL": El jugador podrá determinar su puntuación en dados al decir pl / planto, siempre y cuando sea su turno y la cifra que haya obtenido sea de 16 a 20, ya que el 21 es automático y no es obligatorio decirlo. Es decir que, si el jugador A plantó en 20, el jugador B deberá obtener la misma cifra con posibilidad de empate, o 21 para ganar.
"RR": En caso de un empate, el jugador B dirá esta palabra que significa repetición, y se reanudará la partida con un nuevo turno para el jugador A, así hasta concretar con un ganador.
4. Detalles a tener en cuenta
4.1. Si el intermediario hace uso del time, y al finalizar el tiempo estipulado el jugador en ausencia aún no ha regresado, este puede contarlo como una derrota automática, dándole la victoria al jugador activo y los ingresos obtenidos en la partida en cuestión.
4.2. Un jugador podrá dejar a un amigo o conocido como suplente en caso de ausencia, esto será válido siempre y cuando se lo notifique al intermedio antes de. De lo contrario, nadie podrá tomar su lugar si se ausenta.
4.3. Si el jugador usa la palabra PL de mala manera, el intermedio procederá a contarla de igual manera. Lo mismo con RR.
4.4. Si antes de iniciar la partida ambos jugadores disponen de imponer condiciones y/o reglas de manera mutua como "Sin PL en 19", "El mejor de 3", "Sin bugs"; el intermediario dará por válida dichas condiciones y los jugadores deberán respetarlas.
4.5. Los bugs serán reiniciados al terminar la partida.
4.6. Si un jugador acaba su turno y deja los dados abiertos, el oponente tiene derecho a exigir que el jugador cierre los dados antes o durante su turno.
5. Puntos clave
5.1. El intermediario es quien arbitra la partida y da veracidad de la misma. Si a este le falla la conexión o se muestra ausente, los jugadores deberán dejar la partida estática sin tirar ningún dado, ya que el intermediario no puede dar veracidad a números o dados que no haya visto.
5.1.1. Esto se puede obviar si en un caso esporádico el jugador no sabía que el intermediario tenía complicaciones durante la partida, y si ambas partes estén de acuerdo con el desarrollo y desenlace de esta.
6. Preguntas frecuentes
¿Puede el intermediario contar Time / Tiempo durante la señal de inicio?: No puede. La partida es tomada en cuenta automáticamente ambos jugadores hayan lanzado el dado de la señal. Si uno de los dos no lo hace, no se contará el tiempo.
¿Los bugs se reinician cuando se da RR?: No, como explicamos en el punto 4.5. los bugs solo serán reiniciados al acabar la partida en cuestión.
¿Puede el intermediario contar Time / Tiempo a un jugador si este mismo se encuentra en conflicto de continuar la partida?: Sí. En caso de que un jugador se niegue a continuar con las reglas dictadas por el intermediario, este mismo podrá proceder a contarle tiempo, aunque esté activo.
¿Un jugador puede decir PL durante un dado en movimiento?: No. En un hipotético caso que el jugador haya lanzado un dado voluntariamente o por error, y al mismo tiempo o posteriormente haya dicho pl, se contará después de salir el número del dado lanzado sea para bien o para mal.
© Créditos a la página oficial de Facebook de Croupiers Hobba, lugar donde encontrarás el Manual Oficial de Dados dando clic aquí.